- Наука, инженерия, социум
- Выбор и позиции игроков
- Сценарии развития технологий
- Ролевая командная игра
Ролевая командная игра, в которой участникам предлагается познакомиться с реальными проектами в области искусственного интеллекта, человеко-машинных систем и нейротехнологий. Команды могут делать ставки и поддерживать или блокировать проекты, вносить собственные предложения, договариваться с другими командами о сотрудничестве. Цель игры — достичь социо-технологического уклада, наиболее отвечающего интересам команды, прогнозируя последствия предлагаемых проектов и управляя ими.
Образовательные возможности игры:
- Обратить внимание игроков на социальные последствия развития технологий.
- Потренировать способности предсказания и управления последствиями.
- Сформировать позицию относительно социо-технологического уклада.
- Принимать сложные решения, будучи частью коллективных субъектов.
- Искать способы принятия решений в vuca-мире.
Игра понравится ребятам 12+ и взрослым, всем любителям мафии и D&D, деловых игр. Рекомендация от клубов мышления о будущем!
Игра строится на реальных фактах, явлениях и событиях.
© Ассоциация кружков-2021
Правила игры: Игры кентавров.pdf в новом окне.
- Карты кейсов — 50 шт.
- Карты последствий — 10 шт.
- Таблички команд — 5 шт.
- Подставки под таблички — 10 шт.
- Смайлы для голосования — 60 шт.
- Памятки команд — 5 шт.
- Буклет с правилами игры
Все элементы игры выполнены из долговечных и качественных материалов (фанера, картон), упакованы в пластиковый органайзер для документов.
Издательство настольных игр viaVUCA ООО «Полюс-НТ»
Каждая команда в игре — свой коллективный субъект (КС) — совместно действующая или ведущая себя группа людей, которая значима в области развития технологий и влияния их на жизнь людей. Все команды по легенде живут в одной стране. В рамках игры к вам будут приходить инженеры и визионеры, предлагая технологические проекты, которые можно поддержать или отвергнуть. В обоих случаях в игровом мире наступят какие-то последствия, которые могут быть значимы на трех уровнях:
- лично для конкретного игрока;
- для конкретного коллективного субъекта;
- для всей страны.
Игроки должны попытаться спрогнозировать последствия и выбрать свою позицию «ЗА» или «ПРОТИВ», а также предложить уточнения к проектам, чтобы их скорректировать.
В процессе игры команды будут зарабатывать и тратить Очки Влияния — символ того, насколько у КС получается продвигать свои ценности, свой стиль жизни, влиять на ситуацию. У каждого КС свои ключевые ценности, исходя из которых, он действует и влияет на мир.
У каждой команды свой способ принятия решений внутри команды и своя ключевая ценность. Чем больше его ценность будет проявлена в игре (мире), тем больше команда набирает Очков Влияния.
Игра увлечет как тех, кто хорошо разбирается в современных технологиях, так и тех, кто хочет побольше узнать о развитии искусственного интеллекта, человеко-машинных систем и нейротехнологий.
В конце игры важно провести рефлексию, чтобы участники субъектно отнеслись к получившейся игре, сравнили свою игровую и жизненную позиции.